<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://himera.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Himera pW</title>
		<link>https://himera.mybb.ru/</link>
		<description>Himera pW</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Mar 2011 21:59:08 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Словарь для новичка</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;спс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BART)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 21:59:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cети Hamachi</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Из за проблемм с ип адресом сервер временно будет на Hamachi:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;himera-pw&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;пароль 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;himera-pw1&amp;#160; &amp;#160;пароль 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;himera-pw2&amp;#160; &amp;#160;пароль 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;himera-pw3&amp;#160; &amp;#160;пароль 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;himera-pw4&amp;#160; &amp;#160;пароль 1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 20:44:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пожертвования</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Так как сервер абсолютно бесплатный ему требуется ваши материальная поддержка&lt;br /&gt;Вот некоторый перечень услуг:&lt;br /&gt;• -6% пения - 35 рублей&lt;br /&gt;• -0,10 паузы - 35 рублей&lt;br /&gt;• +10% уклона,хп,утаки,защиты - 60 рублей&lt;br /&gt;• +50 к ловкости,силе,интелекту,выносливости - 50 рублей&lt;br /&gt;• +1 скил другой рассы - 25 рублей&lt;br /&gt;• +1 боевой пет (+к нему скилы на хп от друида) - 90 рублей&lt;br /&gt;• +1 улучшенная пуха - 150 рублей&lt;br /&gt;• +1 ячейка в пуху - 50 рублей&lt;br /&gt;• +1 символ власти над богами - 10 рублей&lt;br /&gt;• +10% крит удара в шмот или пуху - 60 рублей&lt;br /&gt;• +1лвл - 5рублей&lt;br /&gt;• +30% скорости передвижения - 50 рублей&lt;br /&gt;• +1000 к хп в шмот или пуху - 55 рублей&lt;br /&gt;• + Любое умение в шмот или пуху - 65 рублей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По всем вопросам в&amp;#160; ICQ 550700332&lt;br /&gt;Так же готов выслушать ваши идеи по ICQ 550700332&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 16:14:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связь с нами</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Аdmin&lt;br /&gt;Skype - stifler8920&lt;br /&gt;ICQ - 550700332&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 16:13:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Магам</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг [Как качать, развивать, играть]&lt;br /&gt;В этой теме я бы хотел задать свои вопросы и ответить на вопросы других.&lt;br /&gt;+ мага&lt;br /&gt;Высокий урон.&lt;br /&gt;Устойчивость к магии.&lt;br /&gt;Стихийность.&lt;br /&gt;Живучесть.&lt;br /&gt;- мага&lt;br /&gt;Мало ХП.&lt;br /&gt;Плохая физ. защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интовый маг по моему лучший билд( поэтому я разкажу про него )&lt;br /&gt;Интового мага следует качать так: Выносливость прокачать до 100 силу под шмот ловкость стоит качать ради крита но 50 ловкости хватит всё остальное в интеллект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробно разберем сами заклинания.(эта часть взята с форума Русоффа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени - единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать - по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка - 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.&lt;br /&gt;Маг. атака, здоровье и мана - это очевидно. Характеристики - тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается - новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Критический удар - повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения - это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе - время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:58:24 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по лучнику</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Лучник ДД (чистый аги, дамагер)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Маленькое количество здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-дамагер:&lt;br /&gt;- Это сверх-мощная универсальная боевая единица&lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов&lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки&lt;br /&gt;- Требует серьезного опыта игры рейндж-классами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Затратность, практическая невыгодность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге лучник-гибрид:&lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки&lt;br /&gt;- Устойчив в массовых сражениях&lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке&lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасинатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-дамагер (Agi-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях - уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя - что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллиста&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму - это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонеск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-дамагер (Agi-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адский лучник-гибрид (Hyb-D)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поводом написания этого гайда послужили крики очень многих игроков ПВ, что лук должен быть исключительно адским. В данной статье я стараюсь описать основные выгоды райского лука, тем самым доказывая что каждый билд имеет своё право на существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Наши преимущества и недостатки по сравнению с адскими луком:&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;+ Более высокий урон из-за скилла мастерство стрельбы из лука&lt;br /&gt;+ Просто колоссальный урон от крита скилла прицел под 3 вспышкой ЧИ ( Адским лукарям такой даже и не снился )&lt;br /&gt;+ У нас более высокая дальность атаки&lt;br /&gt;Плюс-минус:&lt;br /&gt;+ - 3 вспышка даёт нам 25% защиты&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;- Невозможость разогнать кастеты до 5 ударов в секунду без использования таблов ( Пожалуй основной наш недостаток )&lt;br /&gt;- Более низкое уклонение ( Хотя кому оно нужно на ПвП серве где с помощью шмота каждый разгоняет меткость просто до гигантских значений???)&lt;br /&gt;- Более низкий шанс крита ( Опять таки при шансе крита фулл декс лукаря на ПвП серваке примерно более 45% в нормальном сете , лишнии 3-5% процента дающиеся от адского равития большой роли не играют, а вот +30% прибавка урона у райского лукаря ощушается очень сильно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Отличительные скиллы&lt;br /&gt;Прицел - Концентрируйте свою силу не более 3.2 сек, и враг получит урон, равный базовой силе физической атаки плюс 300% силы атаки снаряжения.&lt;br /&gt;Светлый: Дополнительный урон увеличивается до 500% от силы атаки снаряжения.&lt;br /&gt;Темный: Подготовка уменьшается на 0.5 сек.&lt;br /&gt;500%!!!!!!!! от атаки - это вам не шутки))) да у этого скилла порядочная подготовка, но поверьте результат того стоит)) Особенно под критом 3 вспышки))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сияющая стрела - Все обычные атаки наносят дополнительно 40% урона от огня в течение 10 мин.&lt;br /&gt;Светлый: Дополнительный урон от огня увеличивается до 60%.&lt;br /&gt;Темный: В течение 20 сек после использования враг может получить дополнительно 70% урона от огня.&lt;br /&gt;Думаю светлый вариант скилла лучше однозначно ( не будете же вы с адом юзать этот скилл каждые 20 секунд?)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная стрела - Персонаж стреляет во врага ледяной стрелой, нанося 1381.1 ед. физического урона и на 5.0 сек движения цели замедлятся на 50%.&lt;br /&gt;Светлый: Наносимый физический урон преобразуется в урон от воды.&lt;br /&gt;Темный: 20%-й шанс не тратить при использовании энергию, а получить 25 ед. энергии.&lt;br /&gt;Урон от скилла полностью переходит в магический)) Отличное умение против обормотов))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскалывающая стрела - Выстрел дротиком, который взрывается в воздухе, нанося урон всем врагам в радиуесе 6 м. Цели получают 2901.5 ед. физического урона, а их максимальный запас здоровья уменьшается на 16.0% в течение 30 сек.&lt;br /&gt;Светлый: Уменьшает максимальный запас здоровья на 20%.&lt;br /&gt;Темный: Увеличивает шанс нанести критический удар на 10% в течение 15 сек.&lt;br /&gt;И снова крит...Ну скажите зачем он вам если на ПвП серве у вас и так его дофига??? А вот уменьшить здоровье того же обормота на 20%)) Поверьте не самый приятный для него скилл...)) Сам знаю)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падающий гром - Поражет цель со скоростью молнии, нанося физический урон и 2214.9 ед. урона от металла.&lt;br /&gt;Светлый: 25%-й шанс получить 20 ед. ярости.&lt;br /&gt;Темный: Время перезарядки увеличивается на 2 сек, но атака всегда попадает в цель&lt;br /&gt;Ну тут разницы особой честно не вижу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорбящее небо - Внезапный удар молнии выводит врага из строя, нанося 2214.9 ед. урона от металла и уменьшая его защиту от металла на 50% в течение 15 сек.&lt;br /&gt;Светлый: Длительность эффекта увеличивается на 10 сек.&lt;br /&gt;Темный: 10%-й шанс ослепить цель на 3 сек.&lt;br /&gt;Шанс ослепить цель уж слишком мал А вот лишние 10 секунд для того чтобы вдарить врага ещё раз магией металла...))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когти небес - Персонаж призывает гнев самих небес пасть на врагов. Враги получают 11 151.2 ед. урона от металла, а их скорость передвижения уменьшается на 30% в течение 30 сек.&lt;br /&gt;Светлый: Магическая сила цели уменьшается на 20% на время действия эффекта.&lt;br /&gt;Темный: Длительность эффекта уменьшается до 15 сек, но скорость движения цели уменьшается на 50%.&lt;br /&gt;Тоже особой разницы не вижу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сотня шагов - Дальность всех метательных атак увеличивается на 10 м.&lt;br /&gt;Светлый: Дополнительная дальность увеличивается до 14 м.&lt;br /&gt;Темный: При атаке на дальней дистанции шанс попасть в цель увеличивается на 10%, и атаки получают 1%-й шанс мгновенного убийства.&lt;br /&gt;Стандартный вопрос: зачем фулл декс лукарю меткость, если у него на ПвП серве её и так дофига??? 1%-й шанс мгновенного убийства - мне не разу не выпадал например)) ( И вообще говорят это косяк перевода, этот скилл просто увеличивает крит на 1%) Ну а лишние 4 метра дальности некогда не помешают чтобы всадить стрелу в жопу убегающего врага)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связывающая стрела - Переливая всю свою силу в оружие, персонаж делает выстрел, наносящий 3469.5 ед. физического урона и парализующий цель на 8.0 сек.&lt;br /&gt;Светлый: 25%-й шанс запечатать цель на 5 сек.&lt;br /&gt;Темный: 25%-й шанс парализовать цель на 3 сек.&lt;br /&gt;3 секунды стана, либо 5 секунд того же самого стана ( просто название у него другое ) Шанс при этом одинаковый)) Выводы делайте сами)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывающаяся стрела - Свирепая атака из оружия персонажа, наносящая 1761.3 ед. физического урона. 90%-й шанс вызвать у цели головокружение на 3 сек.&lt;br /&gt;Светлый: Длительность эффекта увеличивается на 1 сек.&lt;br /&gt;Темный: Шанс нанести критическое попадание увеличивается на 10% в течение 10 сек.&lt;br /&gt;Опять 25))) Абсолютно ненужный для ПвП серва крит)) а лишняя секунда стана врага возможно спасёт вам жизнь ( или укоротит её у врага )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство стрельбы из лука - Все метательные атаки наносят 60% дополнительного урона.&lt;br /&gt;Светлый: Дополнительный урон увеличивается на 90%.&lt;br /&gt;Темный: У всех метательных атак есть 1%%-й шанс мгновенного убийства.&lt;br /&gt;Думаю тут даже обьяснять не стоит)) Вы и так всё поймёте)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельная стрела - Необычная атака, наносящая тяжелые повреждения. Цель получает 100% физического урона и 4986.6 ед. урона оружия.&lt;br /&gt;Светлый: Враги будут полностью изранены, если окажутся рядом.&lt;br /&gt;Темный: Дополнительный урон 500 ед, а время перезарядки уменьшается на 2 сек.&lt;br /&gt;Ну а этим скилом я вообще поражаюсь)) На первый взгляд кажется что тёмная сторона лучше,но стоит только подумать... Предположим что ваш нормальный урон по луку того же уровня что и вы равен 3000 ( Учитывая пухи +12 это нормально ) Теперь вы прошли ад ваш урон по идее должен стать больше на 500 едениц... Но броня противника режет этот урон на 40-60% ( в зависимости от сета) так что ваш урон равен примерно 3250)) А теперь берём точно такого же райского лука. благодаря скилу Мастерство стрельбы из лука ваши атаки и так первоначально больше на 30% ( урон то ведь от скилла идёт физический оО) Считаем: 3000/100*30=900 после этого режем урон 450 в итоге имеем 3450 оО Получается что райская атака и так больше))))) Да плюс она ещё и приобретает массовый характер)) Решайте сами))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буря из стрел - Призывая всю силу в свое оружие, персонаж выпускает в небо бесконечный поток стрел, несущих смерть всем противникам. Каждая секунда поглощает 540 ед. маг. энергии. Все враги в радиусе 12.0 м получают урон, равный 200% основного урона плюс 4585.6 ед. урона. Действие навыка заканчивается, когда заканчивается маг. энергия или когда оно будет отменено игроком (нажатием кнопки &#039;Отменить&#039; или ESC).&lt;br /&gt;Светлый: При использовании стрел получаемый урон уменьшается на 33%.&lt;br /&gt;Темный: Интервал между двумя атаками уменьшается на 0.5 сек.&lt;br /&gt;Разницы нету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ножны из перьев - С помощью своих крылье персонаж создает завесу вокруг своих союзников, повышающую их способность к уклонению на 35% в течение 30 мин. В течение 600 сек скорость союзников увеличивается на 15%. Это увеличение скорости не может складываться с другими увеличения скорости.&lt;br /&gt;Светлый: Длительность периода улучшения уклонения составляет 1 ч, а длительность периода увеличеняи скорости составляет 15 мин.&lt;br /&gt;Темный: Способность к уклонению увеличивается до 50%, а скорость движения увеличивается до 20%.&lt;br /&gt;Да адский вариант лучше)) Но кому нужно уклонение на ПвП серве???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак заканчивая свой маленький обзор я прихожу к выводу что райские скиллы гораздо лучше...Возможно на офе где ваш крит никогда не будет равен 45% стоит идти в Ад)) А смысла качать качать ад только ради крита, когда он и так вылетает каждый 2 раз я не вижу ( в отличии от 30% к урону к этому самому криту )...Возможно стоит идти в ад ради кастетов...Но помните вы ведь в первую очередь лукарь, а не кастетчик))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:57:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Воину Топорщику</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд воин-топорщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войн-топорщик - это ДД, а чем он отличается от других ДД с физической атакой. Отличается от лука меньшей силой атаки. От оборотня топорщик отличается большей атакой и значительно большей защитой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо топора есть кастеты, мечи, пики. Самая большая ловкость у кастетов, потом мечей, потом пик, а потом топоров. Кастеты хороши тем, что по ним часто мажут монстры, также за счёт очень высокой частоты ударов самый высокий ДПС (damage per second - число ударов в секунду). Поэтому за кастетов играть также просто как и за топоров - подошёл и бей, пока не убьёшь. А ещё кастеты могут спокойно одеть лук своего уровня и из него неплохо побить моба, пока тот к ним идёт, до трети могут снять жизней. Мечи и копья где-то посередине. У мечей самый сильный скиловой удар, а у копьев самый дальний удар. Механика игры позволяет создавать гибриды, например, топор-копьё, меч-копьё. Танковать проще копейщикам и мечникам, так как у них очень высокий удар со скилов, да и высокая меткость позволяет этим скилам попадать, у топорщиков с этим плохо и выручают только драконы, но у них откат уж больно велик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основа игры топорщиком - ближний бой. Самое важное - подобраться вплотную к противнику, а уж потом от него и мокрого места не останется. Так как 3 из 4-х массовых скилов требуют для запуска наличия монстра прямо перед вашим носом. Также у вас есть 3 станящих скила, которые будут очень полезны для нейтрализация переагрившихся мобов, а также для снижения урона танка. Массовые скилы позволяют убивать 2-4 мобов одновременно. За это вас будут всегда приглашать в кланы, в данжи и на прочие веселья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила - наше всё, это ключевая хактеристика топорщика. На втором место стоит ловкость. За каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности нанести критический удар. Основные очки распределяются между силой и ловкостью, причём в силу приходится вбухивать чуть больше 3 очков на уровень, оставшиеся очки мы можем распределить либо в силу, либо в ловкость, либо в выносливость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Топорщик ДД (чистый стр, дамагер)&lt;br /&gt;Качается по схеме: ловкость под оружие, остальное в силу. Приблизительное соотношение статов 0-4,5-0,5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Чрезвычайно высокий урон. Максимальный возможный урон от скилов.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Маленькое количество здоровья, низкая меткость, очень низкий уворот, критов почти не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге топорщик-дамагер:&lt;br /&gt;- Это сверх-мощная боевая единица&lt;br /&gt;- Очень хороший фермер мобов&lt;br /&gt;- Требует хорошей экипировки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. ДД-Гибрид (гибрид, топор-копьё)&lt;br /&gt;Качается по схеме: ловкость по копью, остальное в силу. Приблизительное соотношение статов 0-4-1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Хороший урон от скиллов, неплохой крит, нормальная точность, можно использовать пику, урон лишь немного ниже, чем у чистого ДД&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Мало жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге ДД-гибрид:&lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки&lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке&lt;br /&gt;- Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк&lt;br /&gt;Качается по схеме:сила и ловкость под оружие, остальное выносливость. Приблизительное соотношение 1,5-3-0,5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;Намного больше жизней, чем у ДД билдов, самая высокая живучесть.&lt;br /&gt;Минусы:&lt;br /&gt;Самый низкий урон, самая низкая меткость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге танк:&lt;br /&gt;- Это хороший класс поддержки&lt;br /&gt;- Удобен в спокойной прокачке с ранних уровней&lt;br /&gt;- Может танковать ввиду большого числа жизней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветка топоров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скил для ПВП - 100% стан и хороший дамаг, ест 1 чи.&lt;br /&gt;Удар лавины - АОЕ (Area of Effect – с эффектом на пространстве, урон по площади) скил.&lt;br /&gt;Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления&lt;br /&gt;Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:57:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Воину Копейщику</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по войну копейщику&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воины считается одним из самый красивейших в игре, а так же одним из самых гибких из-за наличия 4х проф веток : Мечи, топоры, кастеты.&lt;br /&gt;Сегодня я хотел бы рассказать об воинах копейщиках.&lt;br /&gt;Копейщик является одним из универсальных классов. В одном персонаже совмещены танк, класс поддержки, масс контролер и дамагер.&lt;br /&gt;Существует 3 типа развития этого класса :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Фул кон копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Гибрид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Фул ДД копейщик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, расскажу о каждом подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фул кон билд&lt;br /&gt;Cуть данного билда, в том, что сила и ловкость качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в выносливость.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Относительно низкая П атака и шанс крита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гибрид&lt;br /&gt;Каждые 2 уровня вкачиваем 3 выносливость, 5 силы, 2 ловкости.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуд ДД билд&lt;br /&gt;Каждые 2 лвл качаем 1 выносливость, 6 сила, 3 ловкость.&lt;br /&gt;Плюсы данного билда&lt;br /&gt;Огромный урон.&lt;br /&gt;Минусы данного билда&lt;br /&gt;Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие для всех&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Cтремительный дракон наш дальний скил&lt;br /&gt;2)Зарождающийся шторм - основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон&lt;br /&gt;3)Яростный дракон - АоЕ скил бьющий только вперед&lt;br /&gt;4)Раскалываение гор - скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель&lt;br /&gt;5)Аура стали - наш единственный баф&lt;br /&gt;6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) - штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую&lt;br /&gt;7)Львиный Рык - это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП&lt;br /&gt;8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя.&lt;br /&gt;9)Воин будды Самохил, тратим 1 ед. ЧИ и регеним 20% ХП моментально и еще н-ное кол-во за 15 секунд.&lt;br /&gt;10)Гуляющий ветер - ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин.&lt;br /&gt;11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь&lt;br /&gt;12)Прыгающий тигр - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок вперед. Полезен для пвп.&lt;br /&gt;13)Парящий дракон - стоимость 15 ярости, мгновенный рывок назад. Полезен для пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узко-профиальные скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)Буря из шипов - АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ&lt;br /&gt;2)Самозарядная пушка- 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика&lt;br /&gt;3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Данжах.&lt;br /&gt;Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка.&lt;br /&gt;4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия в МПВП И ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночное пвп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)&amp;quot;1 CHI&amp;quot; Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Максимальный урон за 10 секунд.&lt;br /&gt;2)&amp;quot;2CHI&amp;quot; Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон.&lt;br /&gt;Опять же, максимальный урон за 12 секунд.&lt;br /&gt;I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противником.&lt;br /&gt;II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита.&lt;br /&gt;III.Против хеви класов, тут они нас не убьют, нам их не убить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масовое пвп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут наша основная задача как говорят &amp;quot;Забеги в толпу, застань и гордо умри&amp;quot;. Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PVE ( vs mob&#039;s)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Физические мобы - включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка.&lt;br /&gt;2) Магические мобы - то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем.&lt;br /&gt;3) Смешанные мобы - лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Класс воина является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма полезным в пати.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:57:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Друиду</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Гайд по друидам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Какие бывают лисы? Как вообще качать лису?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Типы&amp;quot; лис, они же &amp;quot;билды&amp;quot; (от англ. build), бывают разные. В самом начале игры советую вам определиться с билдом. Если вам ваш билд после некоторого времени разонравился, и вы хотите его поменять - ничего страшного, для этого существуют талоны перекидки статов, продающиеся в итем шопе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Pure INT (Чистый Разум, она же пуре инт лиса)&lt;br /&gt;Один из лучших билдов для ПК/ПВП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Много MP&lt;br /&gt;*Отличный реген MP&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Быстрая скорость прокачки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;br /&gt;*Маленькая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Прокачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Интеллект : Все остальные поинты кидаем именно сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Fox mage (Лиса маг, она же инт-кон билд)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Большой магический урон&lt;br /&gt;*Может избежать внезапной смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*нет*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила : Вкачиваем этот стат только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и робы.&lt;br /&gt;Телосложение+Интеллект : Качаем с пропорцией 1 к 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hybrid Fox (она же лайт лиса)&lt;br /&gt;Популярный билд на осаде территории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая и магическая атака&lt;br /&gt;*Хорошая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Очень мало HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Сила + Ловкость : качаем эти статы только для того чтобы вы смогли одевать новое оружие и легкую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 300&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Зло&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Battle Fox (она же - хеви лиса)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;*Отличная физическая атака&lt;br /&gt;*Отличная защита&lt;br /&gt;*Много HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы:&lt;br /&gt;*Малый уворот&lt;br /&gt;*Малая магическая защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение статов:&lt;br /&gt;Ловкость + Сила : качаем эти статы только для того, чтобы вы смогли одевать новое оружие и тяжелую броню.&lt;br /&gt;Интеллект : докачиваем до 66&lt;br /&gt;Телосложение : все остальное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Божественный путь:&lt;br /&gt;Добро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Какой шмот носить лисе и чем его точить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шмот - смотрите по билду, в зависимости от того, какой лисой играете - это роба, лайт или хеви на свой уровень.&lt;br /&gt;Оружие - магическое на свой уровень.&lt;br /&gt;Бижутерию также подбирайте ту, которая больше подходит вашему билду (физдеф/магдеф), как вариант - собирать сет бижи на &amp;quot;-пение&amp;quot; (уменьшение времени каста скиллов, очень помогает в том же ХХ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Что должна уметь лиса вообще, чтобы быть нужной в пати и не только?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лисе надо уметь вытаскивать мобов из толпы (травим пета на моба, бьем петом моба 1 раз, отзываем, моб агрится на вас). При этом, если вы вытаскиваете мобов баобао, не бафайте на баобао шипы! Также вытаскивать мобов можно скиллом &amp;quot;приручение&amp;quot; - на попытку приручить мобы исправно агрятся по одному. Надо уметь бафать всех по необходимости шипами - надеюсь, справитесь? %) Надо уметь держать босса в данже/ХХ/, т.е. отхиливать пета, чтобы он не умер, и следить, чтобы босс не переагрился на вашу пати. Надо вовремя перекидывать &amp;quot;чи&amp;quot; оборотню, если танкует он. В общем, научитесь по мере игры, главное - любить свой класс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:56:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История обновлений</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;version 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cервер был поставлен на хамачи в связи с проблеммами с ипом&lt;br /&gt;Был обновлен дизайн сайта&lt;br /&gt;Переход на новый форум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;version 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервер был добавлен шмот Нирваны Ад Рай&lt;br /&gt;Пофиксен шоп&lt;br /&gt;При старте сделан 150лвл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;version 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сервер были добавленны пухи Нирваны Ад Рай&lt;br /&gt;Пофиксен шоп&lt;br /&gt;В шоп помещенны сундуки с ресурсами на шмот Нирваны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;version 4&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Были добавленны новые стили&lt;br /&gt;Пофиксен шоп&lt;br /&gt;Добавленны иконки кланам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;version 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сделана печь ускорителя полета,ресы в шопе&lt;br /&gt;При старте сделан начальный шмот&lt;br /&gt;Добавленны новые стили&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:53:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила сервера</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие положения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный кодекс был разработан Администрацией проекта Himera, он может быть в любой момент изменен или корректирован без предупреждения.&lt;br /&gt;Игроки обязаны неукоснительно выполнять требования Администрации.&lt;br /&gt;Ответственность за нарушение свода Правил сервера несет держатель учетной записи (аккаунта), – независимо от того, кто совершал те или иные неправомерные действия под данным аккаунтом&lt;br /&gt;Учетные записи (аккаунты) пользователей, равно как и все их содержимое, являются собственностью Администрации сервера&lt;br /&gt;Данные Правила распространяются на всех игроков, зарегистрировавших свою учетную запись на сервере либо форуме проекта.&lt;br /&gt;Регистрируя учетную запись, вы автоматически соглашаетесь с данными правилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Права пользователей:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Пользователи, далее именуемые как игроки, имеют право на бесплатное использование игровых ресурсов проекта Himera.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Игроки имеют право на свежую информацию о состоянии проекта и новостях, касающихся его же, на интернет-портале global-pw.ucoz.net.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3. Игроки имеют право заниматься в игре и на форуме всем, что не вызывает противоречия запретам, указанным ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 В случае не согласия с действиями GM, игрок может написать жалобу в службу поддержки. Жалоба должна быть изложена аргументированно, без эмоций и нарушения остальных пунктов правил, а также должна быть подтверждена СкринШотом и/или видео-файлом. Жалобы на транслите не рассматриваются. Жалоба подается не больше одного раза. Если она рассмотрена и по ней отказано, не допускается повторное обращение по тому же самому поводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5. При нарушении в отношении пользователя каких-либо пунктов данных правил другими игроками или ГМ&#039;ом пользователь проекта имеет право подать жалобу на форум , предоставив доказательства нарушения (скриншоты, видео ролики).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Права Администрации проекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Администрация проекта имеет право на внесение изменений в игровой процесс, всячески обновляя и дополняя игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2. Администрация имеет право проводить разнообразные конкурсы(Events), а также поощрять победителей этих конкурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3. Администрация имеет право поощрять игроков, которые всячески помогают развитию проекта, начиная от сдачи багов и недоработок, заканчивая помощью на форуме (модераторство).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4. Администрация проекта оставляет за собой право вносить изменения и поправки в данный кодекс правил проекта Himera. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5. Администрация в праве в любой момент, без объяснения причин, прекратить предоставление доступа к серверу конкретному пользователю или подсети в целом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6. В случае совершения игроком деяния, явно наносящего ущерб организации игры и (или) игровому процессу, но прямо не оговоренного в правилах, Администрация имеет право вынести наказание, адекватное совершенному деянию (вплоть до удаления аккаунта), с последующим обязательным внесением изменений в его редакцию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7. Администрация имеет право увеличивать срок наказания или заменить более строгим по своему усмотрению вплоть до удаления аккаунта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8. Администрация имеет право блокировать учетную запись за нарушения правил поведения на форуме сроком от 1 до 14 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9. Администрация не обязана производить возврат вещей, учетных записей, персонажей или их параметров, утерянных игроками по их собственной вине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Обязательства Администрации проекта:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Администрация обязуется не вмешиваются в игровой процесс, за исключением случаев нарушения правил, проведения запланированных и незапланированных мероприятий или текущей работы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. Администрация обязуется в случае возникновения сбоев в работе сервера, предпринять необходимые действия для восстановления его работоспособности в кратчайшие сроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. Администрация обязуется предоставить игрокам доступ к информационному порталу по интернет-адресу &lt;a href=&quot;http://himera-pw.ucoz.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://himera-pw.ucoz.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4. Администрация обязуется предоставлять пользователям возможность использовать игровые ресурсы проекта круглосуточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5. Администрация обязуется обеспечить игровой процесс и следить за нарушениями данного кодекса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6. Администрация обязуется информировать игроков об обновлениях, связанных с проектом, путем интернет-портала &lt;a href=&quot;http://himera-pw.ucoz.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://himera-pw.ucoz.com/&lt;/a&gt; и информационных сообщений в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.7. Администрация обязуется предоставить пользователям расходные материалы в виде клиентской части игры и патча до версии проекта Himera.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Отношения с Администрацией сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Любое обращение к Администрации должно содержать четкое изложение проблемы игрока или вопрос, касающийся конкретно работы сервера. (Администрация сервера сохраняет за собой право не отвечать на вопросы, ответы на которые давались ранее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Запрещено неуважительное отношение к Администрации сервера.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрения Администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Запрещено пререкание с Администрацией обсуждение и оспаривание их действий в игре.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрения Администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Запрещено досаждать Администрации сообщениями в приват которые не относятся к игровому процессу, просьбами отменить наложенное наказание.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрения Администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. Запрещен клянч (т.е. клянчить, попрошайничать, вымогать) у Администрации каких-либо игровых ценностей или облегчения для них игрового процесса.&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрения Администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. Запрещено намеренное введение в заблуждение игроков распространяя ложные данные связанные с проектом Himera или Администрацией проекта&lt;br /&gt;Наказание: На усмотрения Администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Отношения внутри игры и на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1 Убийства игроков являются игровым моментом (PK – Player Killing). Данные инциденты Администрацией не рассматриваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. Торговля внутри проекта осуществляется самими игроками. Ошибки, допущенные игроками в торговых сделках, не рассматриваются Администрацией. Вина за последствия лежит на самих игроках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3 Утеря игровых ценностей в ПвП сражениях - также игровой момент, и Администрация не станет рассматривать данные ситуации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Игрокам запрещено:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Использовать нецензурную лексику (любым доступным способом), публичные унижения, оскорбление в отношении к другим игрокам, Администрации проекта, модераторам, а также по отношению к кланам участников проекта. &lt;br /&gt;Наказание: Блокировка игрового чата\аккаунта сроком от 3 часов до 5 часов, при рецидиве 2 недели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.2. Использование кнопки &amp;quot;Служба поддержки&amp;quot; и &amp;quot;Использует Бота&amp;quot; не по назначению.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка игрового чата сроком от 1 часа до 3 часов, при рецидиве 2 недели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.3. Флудить, засоряя тем самым эфир чата ненужной информацией (Флудом считается одно и тоже слово/буква/смайл или набор бессмысленных слов и букв,торговых сообщений в мировой чат, повторенных три или более раз, использование цветного чата). К флуду приравнивается злоупотребление капсом (чрезмерное использование букв верхнего регистра) &lt;br /&gt;Наказание: Блокировка игрового чата сроком от 1 часа до 3 часов, при рецидиве 2 недели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.4. Распространение слухов, клеветы, очерняющих проект Himera а также всех участников проекта.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка игрового чата сроком от 3 часов до 5 часов, при рецидиве блокировка учетной записи сроком от 7 дней до пожизненной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.5 Распространение любых рекламных ссылок не имеющие отношение к проекту, явно или косвенно рекламировать другие онлайн проекты.&lt;br /&gt;- распространение вредоносных ссылок (РВС), сторонних ресурсов, содержащих сомнительную информацию или информацию, с помощью которой можно получить доступ к чужой учетной записи (аккаунту) в игре или на форуме.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка игрового чата сроком от 1 дня до 5 дней, при рецидиве до месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.6. Реклама багов, читов, хаков, скриптов, ссылок на сайты, и любого ПО нарушающего баланс игры и наносящие вред серверу, а так же дающие преимущества над другими игроками.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка игрового чата сроком от 1 дня до 5 дней, при рецидиве до месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.7. Намеренное введение в заблуждение других игроков с целью получения доступа к их учетным записям.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи сроком от 7 дней до 14 дней, при рецидиве пожизненно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.8. Создание имен, названий кланов, указывающих на принадлежность к Администрации проекта, выдавать себя за Администрацию или за доверенное лицо администрации.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи пожизненно, в случаях с использованием кланов - влечет расформирование клана и блокировку клан лидера пожизненно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.9. Создание имен, названия кланов используя не нормативную, оскорбляющие Игроков, Кланы игроков, Администрацию, и проекта в целом.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка персонажа пожизненно, в случаях с использованием кланов - влечет расформирование клана и блокировку клан лидера пожизненно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.10. Использовать программы, симулирующее присутствие игрока в игре или нарушающее нормальное функционирование серверного ПО. Под такими подразумеваются программы, изменяющие клиент либо заменяющие его, и изменяющие или облегчающие игровой процесс не игровыми методами. &lt;br /&gt;- показывающие данные о другом персонаже не предусмотренные разработчиками игры, &lt;br /&gt;- автоматизирующие игровой процесс, так же Флай хак, Джамп хак, Wall Хак, и тд...&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи сроком от 7 дней до 14 дней, при рецидиве до месяца. В особых случаях, Администрация проекта имеет право на удаление персонажей, блокировку перманентно, изъятие игровых ценностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.11. Использование ошибок сервера (багов) в целях получения преимущества перед другими игроками.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи сроком от 7 дней до 14 дней, при рецидиве до месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.12. Угрожать физической или насильственной расправой всем участникам проекта.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи сроком от 7 дней до 14 дней, при рецидиве пожизненная блокировка всех аккаунтов игрока, блокировка IP адреса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.13. Проявления расизма и национализма.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи сроком от 7 дней до 14 дней, при рецидиве пожизненная блокировка всех аккаунтов игрока, блокировка IP адреса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.14. Нарушение законов страны, той, в которой находится игрок.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка по IP адресу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.15. Нарушение законов РФ и Украины.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка по IP адресу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Запреты на форуме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.1. Высказываться не по теме (оффтоп, флуд, флейм). Особенно недопустимо создание одним пользователем нескольких постов подряд в одном топике – пользуйтесь редактированием, если нужно что-то добавить.&lt;br /&gt;Наказание: Запрет отправки сообщений на форуме сроком от 1 до 14 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.2. Создавать темы, аналогичные уже имеющимся.&lt;br /&gt;Наказание: Блокировка учетной записи на форуме сроком от 1 до 14 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.3. Злоупотреблять большими буквами и «спецэффектами» вроде цветного текста или «смайликов».&lt;br /&gt;Наказание: Запрет отправки сообщений на форуме сроком от 1 до 14 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.4.Создавать темы или сообщения, несущие в себе не аргументированные утверждения.&lt;br /&gt;Наказание: Запрет отправки сообщений на форуме сроком от 1 до 14 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.5. Называть тему не в соответствии с ее содержанием.&lt;br /&gt;Наказание: Запрет отправки сообщений на форуме сроком от 1 до 14 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.6. Отписываться не по теме. В исключения входят немодерируемые разделы форума. &lt;br /&gt;Наказание: Запрет отправки сообщений на форуме сроком от 1 до 14 дней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меры наказаний за нарушения кодекса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Блокировка (бан) чата&lt;br /&gt;- Блокировка (бан) учетной записи&lt;br /&gt;- Блокировка (бан) персонажа&lt;br /&gt;- Откат персонажа (Изменение параметров/данных персонажа на более ранние, вплоть до 1го уровня)&lt;br /&gt;- Блокировка (бан) IP адреса.(Если на данном IP адресе находится локальная сеть, и ресурсами проекта пользуется несколько игроков, доступ потеряют все игроки данного IP адреса)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:48:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Защита от взлома</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Уважаемые игроки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляю вашему внимание перечень некоторых правил, которые многократно увеличат вашу защиту ко взлому:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нельзя давать пароль от аккаунта никому вообще.&lt;br /&gt;Даже самым близким людям. Это ваш аккаунт, и доступ лучше к нему иметь только вам. Помните, администрация никогда не потребует вашего пароля.&lt;br /&gt;Также следует помнить, что передача данных аккаунта запрещена правилами игры, и за это могут забанить.&lt;br /&gt;2. Нужно защитить аккаунт сложным паролем 15+ случайно набранных символов, используя большие и маленькие буквы..&lt;br /&gt;Пример: Gf54^4#dff4*7@#4g56^grH4&amp;amp;5J/34g5yy*. Такой пароль нельзя просто угадать, даже, если фортуна ваш близкий родственик. А чем больше колличество символов, тем больше защита от авто наборов.&lt;br /&gt;Взломщик никогда не знает, какое кол-во символов у вас пароле, а также не знает, какие символы вы использовали. Авто перебором сейчас практически никто не пользуется, т.к. на такой пароль может понадобиться не одно тысячелетие. Почти все взломы совершаются по мощному словарю распространенных паролей и просто слов.&lt;br /&gt;3. Почтовый ящик также должен быть хорошо защищен.&lt;br /&gt;Почту нужно как минимум защитить очень сложным паролем. см. п.2.&lt;br /&gt;Желательно не размещать почтовый ящик на бесплатных серверах, в силу их низкой защиты от взлома.&lt;br /&gt;Регистрационные письма также можно удалить, чтобы, если кто-то ненароком взломал ящик, не узнал, что у вас есть аккаунт в ПВ. НО! ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте скриншоты писем, они могут понадобиться как док-во что акккаунт ваш.&lt;br /&gt;4. Нельзя посещать «левые» ресурсы, например читерские сайты.&lt;br /&gt;На таких сайтах 99.(9)% есть орды вирусов, троянов и прочей гадости. Не верьте в сказки про голд хаки и т.д., это смешно.&lt;br /&gt;5. Должен стоять хороший антивирус с ежедневным обновлением.&lt;br /&gt;Без хорошего антивируса сейчас вообще лучше не выходить в сеть.&lt;br /&gt;Рекомендация: введите в гугле/яндексе: сравнение антивирусных программ&amp;quot;, и посмотрите статистику антивирусов, чтобы выбрать хороший антивирус.&lt;br /&gt;6. Нужно иметь кроме антивируса, еще дополнительные программы для защиты. &lt;br /&gt;Защита от руткитов, кейлогеров, backdoor&#039;ов и прочего. Кто защищен, тот вооружен.&lt;br /&gt;Также рекомендуется иметь несколько сканеров и периодически сканировать ими компьютер.&lt;br /&gt;7. Логин и пароль форумного и игрового аккаунта должны отличаться.&lt;br /&gt;Также игровой ник персонажа(ей) не должны быть похожими на логин.&lt;br /&gt;8. Поставьте на банк и аукцион в игре любой пароль, который вы не забудете.&lt;br /&gt;Лучше запишите пароль на бумажку и прилепите на монитор. &lt;br /&gt;Пароль, если забудете, восстановить можно, но техническая поддержка запросит очень много доказательств, что аккаунт ваш. &lt;br /&gt;9. Если вы по какой-то причине долго не будите играть, то рекомендуется поставить замок на несколько часов.&lt;br /&gt;Даже, если вас в ваше отсутствие взломают, врядли станет ждать 12-18 часов &lt;br /&gt;10. Пароли рекомендуется менять не реже одного раза в месяц.&lt;br /&gt;(Особено касается почты.) Если злоумышленник узнал ваши логин и пароль, то может не сразу вас &amp;quot;раздеть&amp;quot;, а подождать удобного случая, и смена пароля его очень сильно обломает.&lt;br /&gt;Внимательно ознакомьтесь с этой темой.&lt;br /&gt;11. При вводе пароля пользуйтесь экранной клавиатурой.&lt;br /&gt;Перехватчики клавиатуры не смогут перехватить пароль с экрана. &lt;br /&gt;Рекомендация: перед вводом пароля, перетащите экранную клавиатуру в другую часть экрана.&lt;br /&gt;12.Смотрите на адрес станицы, перед тем, как ввести пароль. &lt;br /&gt;Левая страничка имеет другой адрес, чем отличается от аутентичной. Взяв за привычку смотреть адрес страницы, куда вы пытаетесь зайти, вы обезопасите себя от угона пароля.&lt;br /&gt;13. Пользуйтесь нестандартным браузером.&lt;br /&gt;IE имеет слишком много дыр.&lt;br /&gt;14. Пользуйтесь фаерволом.&lt;br /&gt;Это один из самых надежных способов защиты в Сети.&lt;br /&gt;15. Постоянно обновляйте свою операционную систему.&lt;br /&gt;Обновления исправляют многие дыры.&lt;br /&gt;16. При подозрении на взлом следует немедленно Изменить свой пароль. Если злоумышленник уже сменил пароль, тогода в срочном порядке пишите в единую службу технической поддержки..&lt;br /&gt;Думаю, если соблюдать все вышеперечисленные пункты, до этого не дойдет, но мало ли...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также нужно знать, что:&lt;br /&gt;- Администрация не возвращает потерянные предметы.&lt;br /&gt;- После сообщения о взломе в техническую поддержку, ваш аккаунт заблокируют на время расследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же вы можите зайти в личный кабинет и изменить пароль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:44:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подключение к серверу</title>
			<link>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Что бы поиграть на нашем сервере вам нужно:&lt;br /&gt;1.Скачать наш игровой патч который расположен на главном сайте &lt;br /&gt;2.Скачайте хамачи и зайдите в наши сети&lt;br /&gt;3.Зарегистрировать аккаунт&lt;br /&gt;4.Зайти в игру и играть&lt;br /&gt;Удачи!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Патч на наш сервер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - (рекомендуемый архив)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установка проста:&lt;br /&gt;Шаг 1: Скачайте рекомендуемый архив&lt;br /&gt;Шаг 2: Откройте архив&lt;br /&gt;Шаг 3: Распакуйте в папку с игрой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Admin)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 15:43:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://himera.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
